Katalog CVE

CVE-2026-110736

NiskieCVSS 3.6
Opublikowano: Przetłumaczono: NVD NIST

Streszczenie

Godot Engine do wersji 4.7.2 ma lukę typu out-of-bounds read w zoptymalizowanym loaderze tłumaczeń (core/string/optimized_translation.cpp, OptimizedTranslation::get_message). Przesunięcia odczytane z tablicy mieszającej spreparowanego zasobu .translation są używane jako indeksy do tablicy kubełków bez walidacji zakresu; odrzucana jest tylko pojedyncza wartość sentinela. Spreparowany plik może wskazać indeks daleko poza zaalokowanym buforem, powodując awarię lub zwrócenie surowych bajtów z pamięci procesu jako przetłumaczonego ciągu, co ujawnia pamięć procesu.

Ocena ryzyka

Wczytanie spreparowanego pliku tłumaczenia może doprowadzić do awarii aplikacji lub ujawnienia fragmentów pamięci procesu, co może wyciec wrażliwe dane.

Rekomendacja

Zaktualizuj Godot Engine do wersji zawierającej poprawkę i unikaj wczytywania niezaufanych plików .translation w produktach oraz eksportowanych grach.

Inne podatności w Godot Engine

Zobacz wszystkie
Oryginalny opis (angielski, źródło NVD)

Godot Engine through 4.7.2 has an out-of-bounds read in the optimized translation loader (core/string/optimized_translation.cpp, OptimizedTranslation::get_message). Offsets read from the hash table of a crafted .translation resource are used as indices into the bucket table without bounds validation; only a single sentinel value is rejected. A crafted file can point an index far past the allocated buffer. Depending on the values, the result is a crash, or a string lookup (tr()) returns raw bytes from elsewhere in the process heap as the translated string, disclosing process memory. The defect is reached when the product or an exported game loads and performs lookups in a crafted translation file. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS