Podatności Godot Engine
3 znanych podatności CVE w Godot Engine, przetłumaczonych i ocenionych.
- CVE-2026-110736Niskie
Godot Engine do wersji 4.7.2 ma lukę typu out-of-bounds read w zoptymalizowanym loaderze tłumaczeń (core/string/optimized_translation.cpp, OptimizedTranslation::get_message). Przesunięcia odczytane z tablicy mieszającej spreparowanego zasobu .translation są używane jako indeksy do tablicy kubełków bez walidacji zakresu; odrzucana jest tylko pojedyncza wartość sentinela. Spreparowany plik może wskazać indeks daleko poza zaalokowanym buforem, powodując awarię lub zwrócenie surowych bajtów z pamięci procesu jako przetłumaczonego ciągu, co ujawnia pamięć procesu.
- CVE-2026-110735Niskie
Godot Engine do wersji 4.7.2 ma lukę typu heap out-of-bounds write w loaderze zasobów binarnych (core/io/resource_format_binary.cpp, ResourceLoaderBinary::get_unicode_string). Długość ciągu odczytana z pliku zasobu trafia do 32-bitowej liczby całkowitej ze znakiem i jest porównywana z rozmiarem bufora docelowego za pomocą porównania ze znakiem, co warunkowo zmienia rozmiar bufora. Wartość ujemna pomija zmianę rozmiaru, a następnie ta sama wartość jest przekazywana do procedury kopiującej jako liczba bajtów bez znaku, gdzie rozszerza się do ogromnej wartości, kopiując dane kontrolowane przez plik daleko poza zbyt małą alokację sterty.
- CVE-2026-110734Niskie
Godot Engine do wersji 4.7.2 ma lukę typu heap out-of-bounds write w dekoderze obrazów Radiance HDR (.hdr) (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). Pętla dekodowania RLE rozwija instrukcje RLE odczytane z pliku do bufora o rozmiarze wynikającym z wymiarów obrazu, bez sprawdzenia, czy liczba powtórzeń lub kopiowanych bajtów mieści się w pozostałej pojemności bufora wiersza. Spreparowany plik .hdr zapisuje więc dane dostarczone przez atakującego poza końcem alokacji sterty, a długość i zawartość przepełnienia są kontrolowane przez plik.
Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS

