Katalog CVE

CVE-2026-110734

NiskieCVSS 2.5
Opublikowano: Przetłumaczono: NVD NIST

Streszczenie

Godot Engine do wersji 4.7.2 ma lukę typu heap out-of-bounds write w dekoderze obrazów Radiance HDR (.hdr) (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). Pętla dekodowania RLE rozwija instrukcje RLE odczytane z pliku do bufora o rozmiarze wynikającym z wymiarów obrazu, bez sprawdzenia, czy liczba powtórzeń lub kopiowanych bajtów mieści się w pozostałej pojemności bufora wiersza. Spreparowany plik .hdr zapisuje więc dane dostarczone przez atakującego poza końcem alokacji sterty, a długość i zawartość przepełnienia są kontrolowane przez plik.

Ocena ryzyka

Otwarcie projektu lub wczytanie niezaufanego obrazu .hdr może doprowadzić do uszkodzenia pamięci sterty i potencjalnie do wykonania kodu.

Rekomendacja

Zaktualizuj Godot Engine do wersji zawierającej poprawkę i unikaj importowania oraz wczytywania niezaufanych plików .hdr.

Inne podatności w Godot Engine

Zobacz wszystkie
Oryginalny opis (angielski, źródło NVD)

Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the Radiance HDR (.hdr) image decoder (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). The run-length decoding loop expands RLE instructions read from the file into a buffer sized from the image dimensions, without validating that an instruction's repeat/copy count fits the remaining capacity of the row buffer. A crafted .hdr file therefore writes attacker-supplied bytes past the end of the heap allocation, with the overflow length and content controlled by the file. The defect is reached automatically when the product imports a crafted .hdr (e.g., when opening a project containing one), and at runtime in exported projects that load untrusted .hdr images. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.

Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS