CVE-2026-110734
NiskieCVSS 2.5Streszczenie
Godot Engine do wersji 4.7.2 ma lukę typu heap out-of-bounds write w dekoderze obrazów Radiance HDR (.hdr) (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). Pętla dekodowania RLE rozwija instrukcje RLE odczytane z pliku do bufora o rozmiarze wynikającym z wymiarów obrazu, bez sprawdzenia, czy liczba powtórzeń lub kopiowanych bajtów mieści się w pozostałej pojemności bufora wiersza. Spreparowany plik .hdr zapisuje więc dane dostarczone przez atakującego poza końcem alokacji sterty, a długość i zawartość przepełnienia są kontrolowane przez plik.
Ocena ryzyka
Otwarcie projektu lub wczytanie niezaufanego obrazu .hdr może doprowadzić do uszkodzenia pamięci sterty i potencjalnie do wykonania kodu.
Rekomendacja
Zaktualizuj Godot Engine do wersji zawierającej poprawkę i unikaj importowania oraz wczytywania niezaufanych plików .hdr.
Inne podatności w Godot Engine
Zobacz wszystkie- CVE-2026-110736Niskie
Godot Engine do wersji 4.7.2 ma lukę typu out-of-bounds read w zoptymalizowanym loaderze tłumaczeń (core/string/optimized_translation.cpp, OptimizedTranslation::get_message). Przesunięcia odczytane z tablicy mieszającej spreparowanego zasobu .translation są używane jako indeksy do tablicy kubełków bez walidacji zakresu; odrzucana jest tylko pojedyncza wartość sentinela. Spreparowany plik może wskazać indeks daleko poza zaalokowanym buforem, powodując awarię lub zwrócenie surowych bajtów z pamięci procesu jako przetłumaczonego ciągu, co ujawnia pamięć procesu.
- CVE-2026-110735Niskie
Godot Engine do wersji 4.7.2 ma lukę typu heap out-of-bounds write w loaderze zasobów binarnych (core/io/resource_format_binary.cpp, ResourceLoaderBinary::get_unicode_string). Długość ciągu odczytana z pliku zasobu trafia do 32-bitowej liczby całkowitej ze znakiem i jest porównywana z rozmiarem bufora docelowego za pomocą porównania ze znakiem, co warunkowo zmienia rozmiar bufora. Wartość ujemna pomija zmianę rozmiaru, a następnie ta sama wartość jest przekazywana do procedury kopiującej jako liczba bajtów bez znaku, gdzie rozszerza się do ogromnej wartości, kopiując dane kontrolowane przez plik daleko poza zbyt małą alokację sterty.
Oryginalny opis (angielski, źródło NVD)
Godot Engine through 4.7.2 has a heap out-of-bounds write in the Radiance HDR (.hdr) image decoder (modules/hdr/image_loader_hdr.cpp). The run-length decoding loop expands RLE instructions read from the file into a buffer sized from the image dimensions, without validating that an instruction's repeat/copy count fits the remaining capacity of the row buffer. A crafted .hdr file therefore writes attacker-supplied bytes past the end of the heap allocation, with the overflow length and content controlled by the file. The defect is reached automatically when the product imports a crafted .hdr (e.g., when opening a project containing one), and at runtime in exported projects that load untrusted .hdr images. NOTE: the Supplier's position is that the research has identified "no security issues" because the required attacker access is outside of the current Godot Engine threat model.
Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS

