CVE-2026-19874
KrytyczneCVSS 9.1Prawdopodobieństwo exploitacji (EPSS)
Podwyższone ryzykoPercentyl 52 - wyżej niż 52% wszystkich znanych CVE
Streszczenie
W grze Metal Gear Online 3 firmy Konami występuje podatność przepełnienia bufora na stercie, wynikająca z nieprawidłowej walidacji pól danych lobby dotyczących wyrzuconych graczy. Funkcja przetwarzająca listę identyfikatorów wyrzuconych graczy używa klucza "kick_num" do określenia liczby wpisów, ale nie sprawdza, czy wartość ta mieści się w oczekiwanych granicach. Atakujący może podać zawyżoną wartość "kick_num" i odpowiednie pola "kicked_id_%i", co prowadzi do zapisu poza zamierzony bufor i nadpisania struktur wywołań zwrotnych Steam, w tym wskaźników funkcji, co może umożliwić przejęcie przepływu sterowania i wykonanie dowolnego kodu w procesie gry.
Ocena ryzyka
Ryzyko obejmuje możliwość zdalnego wykonania kodu w procesie gry, co może prowadzić do przejęcia kontroli nad systemem gracza lub serwerem gry. Atakujący może wykorzystać tę podatność do uruchomienia złośliwego oprogramowania lub kradzieży danych.
Rekomendacja
Zaleca się natychmiastowe zastosowanie poprawek dostarczonych przez producenta oraz ograniczenie dostępu do lobby gry dla niezaufanych graczy. Należy również monitorować komunikaty o nowych aktualizacjach bezpieczeństwa dla Metal Gear Online 3.
Powiązane podatności
- CVE-2026-96207Krytyczne
Nieprawidłowa walidacja certyfikatów w Microsoft Partner Center pozwala nieautoryzowanemu atakującemu na podniesienie uprawnień w sieci.
- CVE-2026-94510Krytyczne
Obejście autoryzacji przez klucz kontrolowany przez użytkownika w Microsoft Bookings pozwala nieautoryzowanemu atakującemu na podniesienie uprawnień w sieci.
- CVE-2026-88131Krytyczne
Podatność deserializacji niezaufanych danych w Microsoft Dataverse umożliwia nieautoryzowanemu atakującemu zdalne wykonanie kodu przez sieć.
- CVE-2026-77900Krytyczne
Brak uwierzytelniania dla krytycznej funkcji w Azure App Service umożliwia nieautoryzowanemu atakującemu zdalne wykonanie kodu przez sieć.
- CVE-2026-69435Krytyczne
Brak autoryzacji w Azure SRE Agent umożliwia uwierzytelnionemu atakującemu podniesienie uprawnień przez sieć.
- CVE-2026-84249Krytyczne
IBM Guardium Data Protection w wersjach 12.2 i 12.2.2 może pozwolić zdalnemu atakującemu na wykonywanie dowolnych operacji zarządzających z powodu braku uwierzytelniania dla krytycznej funkcji.
- CVE-2026-80381Krytyczne
IBM Guardium Data Protection w wersjach 12.0, 12.1 i 12.2 może pozwolić zdalnemu atakującemu na wykonywanie nieautoryzowanych instrukcji SQL z powodu podatności SQL injection.
- CVE-2026-75875Krytyczne
IBM Guardium Data Protection w wersjach 12.0, 12.1 i 12.2 może pozwolić zdalnemu atakującemu na wykonanie dowolnego kodu z powodu podatności path traversal.
- CVE-2026-107726Krytyczne
Hazelcast przed wersjami 5.4.5, 5.5.10 i 5.6.1 zawiera błąd niewłaściwej walidacji danych od złośliwego klienta, co umożliwia dowolny odczyt z pamięci heap i poza-heap członka klastra oraz przestrzeni adresowej procesu JVM. Ta sama wada może spowodować awarię członków klastra, a w niektórych konfiguracjach Hazelcast Enterprise Edition uszkodzenie pamięci z możliwym wykonaniem dowolnego kodu. Problem naprawiono w wersjach 5.4.5, 5.5.10, 5.6.1 i 5.7.0.
- CVE-2026-107722Krytyczne
fast-jwt od wersji 6.2.0 do 6.3.0 może błędnie zaklasyfikować tekst klucza publicznego RSA jako sekret HMAC, gdy klucz zawiera nie-białe znaki przed nagłówkiem PEM. W src/crypto.js funkcja performDetectPublicKeyAlgorithms przycina białe znaki, ale publicKeyPemMatcher pozostaje zakotwiczony na początku, więc komentarze, znaki kontrolne, znaki o zerowej szerokości lub tekst opakowujący mogą uniemożliwić wykrycie PEM i doprowadzić do użycia HMAC. Atakujący znający bajty klucza publicznego może podpisać dowolne oświadczenia HS256 tym materiałem publicznym, gdy HS256 jest wywnioskowany lub dozwolony, co skutkuje obejściem uwierzytelniania lub autoryzacji. Lista dozwolonych algorytmów tylko asymetrycznych zapobiega atakowi. Problem naprawiono w wersji 6.3.0.
Oryginalny opis (angielski, źródło NVD)
A heap-based buffer overflow vulnerability exists in Konami's Metal Gear Online 3, originating from improper validation of lobby data fields related to kicked players. The affected function processes a list of kicked player identifiers using the lobby data key "kick_num" to determine the number of entries, and individual kicked player IDs supplied via keys in the format "kicked_id_%i". The function does not validate that "kick_num" falls within the expected bounds. The game design limits matches to a maximum of 16 players, and the corresponding buffer for storing kicked player IDs is sized accordingly. If "kick_num" exceeds this limit, the function continues writing the provided player IDs past the end of the intended buffer and into adjacent memory regions. These adjacent regions contain Steam callback handler structures responsible for processing lobby data updates, lobby messages, and other related events. By supplying an oversized "kick_num" value and appropriate "kicked_id_%i" fields, an attacker can overwrite fields within the callback handler structures, including function pointers and callback argument values. Successful exploitation may enable control-flow hijacking, potentially allowing arbitrary code execution within the game process.
Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS

