Katalog CVE

CVE-2005-3487

Wysokie
Opublikowano: Przetłumaczono: NVD NIST

Streszczenie

W wersji 39.1 (bf) i wcześniejszych gry Scorched 3D występuje wiele przepełnień bufora, które mogą być wykorzystane przez zdalnych atakujących do wykonania dowolnego kodu. Problemy te dotyczą funkcji takich jak GLConsole::addLine, ServerCommon::sendString oraz ServerCommon::serverLog, a także nieprawidłowego przetwarzania długich poleceń w ComsMessageHandler.cpp oraz długich wartości UniqueID w Logger.cpp.

Ocena ryzyka

Atakujący mogą wykorzystać te luki do zdalnego wykonania kodu, co stwarza poważne zagrożenie dla integralności i bezpieczeństwa systemów korzystających z tej gry. Może to prowadzić do przejęcia kontroli nad systemem lub wycieku danych.

Rekomendacja

Zaleca się aktualizację do najnowszej wersji gry Scorched 3D, aby usunąć te podatności. Dodatkowo, warto monitorować i ograniczać dostęp do serwerów gry, aby zminimalizować ryzyko ataków.

Powiązane podatności

Oryginalny opis (angielski, źródło NVD)

Multiple buffer overflows in Scorched 3D 39.1 (bf) and earlier allow remote attackers to execute arbitrary code via various (1) GLConsole::addLine, (2) ServerCommon::sendString, (3) ServerCommon::serverLog functions, (4) a long command that is not properly handled in ComsMessageHandler.cpp when generating an error message, (5) a long UniqueID value in Logger.cpp, and possibly other unspecified vectors.

Dane podatności pochodzą z NVD (NIST) · CISA KEV · EPSS